Components and Props

组件和道具

组件让你可以将用户界面分成独立的,可重复使用的部分,并且可以独立思考每一部分。

从概念上讲,组件就像JavaScript函数一样。他们接受任意输入(称为“道具”)并返回描述屏幕上应显示内容的React元素。

函数和类组件

定义组件的最简单方法是编写一个JavaScript函数:

function Welcome(props) { return <h1>Hello, {props.name}</h1>; }

这个函数是一个有效的React组件,因为它接受一个包含数据的“props”(代表属性)对象参数并返回一个React元素。我们称这些组件为“功能性”,因为它们实际上是JavaScript功能。

您也可以使用ES6类来定义组件:

class Welcome extends React.Component { render() { return <h1>Hello, {this.props.name}</h1>; } }

以上两个组件与React的观点相同。

类有一些额外的功能,我们将在下面的章节中讨论。在此之前,我们将使用功能组件来简写。

渲染组件

以前,我们只遇到了表示DOM标签的React元素:

const element = <div />;

但是,元素也可以表示用户定义的组件:

const element = <Welcome name="Sara" />;

当React查看表示用户定义组件的元素时,它会将JSX属性作为单个对象传递给此组件。我们称这个对象为“道具”。

例如,这段代码在页面上呈现“Hello,Sara”:

function Welcome(props) { return <h1>Hello, {props.name}</h1>; } const element = <Welcome name="Sara" />; ReactDOM.render( element, document.getElementById('root')

在CodePen上试用它

让我们回顾一下在这个例子中发生了什么:

  • 我们调用ReactDOM.render()与<Welcome name="Sara" />元素。

2. React调用Welcome组件{name: 'Sara'}作为道具。

3. 我们的Welcome组件返回一个<h1>Hello, Sara</h1>元素作为结果。

4. React DOM有效地更新DOM以匹配<h1>Hello, Sara</h1>。

警告: 始终用大写字母开始组件名称。例如,<div />表示一个DOM标签,但<Welcome />表示一个组件,并且需要Welcome在范围内。

构成组件

组件可以在其输出中引用其他组件。这让我们可以对任何细节级别使用相同的组件抽象。一个按钮,一个窗体,一个对话框,一个屏幕:在React应用程序中,所有这些都通常表示为组件。

例如,我们可以创建一个App呈现Welcome多次的组件:

function Welcome(props) { return <h1>Hello, {props.name}</h1>; } function App() { return ( <div> <Welcome name="Sara" /> <Welcome name="Cahal" /> <Welcome name="Edite" /> </div> } ReactDOM.render( <App />, document.getElementById('root')

在CodePen上试用

通常情况下,新的React应用程序有一个App组件。但是,如果您将React集成到现有的应用程序中,则可能会自下而上地使用一个小组件,Button并逐渐走向视图层次结构的顶部。

提取组件

不要害怕将组件分解成更小的组件。

例如,看下这个Comment组件:

function Comment(props) { return ( <div className="Comment"> <div className="UserInfo"> <img className="Avatar" src={props.author.avatarUrl} alt={props.author.name} /> <div className="UserInfo-name"> {props.author.name} </div> </div> <div className="Comment-text"> {props.text} </div> <div className="Comment-date"> {formatDate(props.date)} </div> </div> }

在CodePen上试用

它接受author(一个对象),text(一个字符串)和date(一个日期)作为道具,并描述了对社交媒体网站的评论。

由于所有的嵌套,这个组件可能会变得很棘手,并且很难重用它的各个部分。我们从中提取一些组件。

首先,我们将提取Avatar

function Avatar(props) { return ( <img className="Avatar" src={props.user.avatarUrl} alt={props.user.name} /> }

Avatar不需要知道它正在呈现内Comment。这就是为什么我们给它的道具一个更通用的名称:user而不是author

我们建议从组件自己的角度命名道具,而不是使用它的环境。

我们现在可以简化Comment一点点:

function Comment(props) { return ( <div className="Comment"> <div className="UserInfo"> <Avatar user={props.author} /> <div className="UserInfo-name"> {props.author.name} </div> </div> <div className="Comment-text"> {props.text} </div> <div className="Comment-date"> {formatDate(props.date)} </div> </div> }

接下来,我们将提取一个UserInfo呈现Avatar用户名旁边的组件:

function UserInfo(props) { return ( <div className="UserInfo"> <Avatar user={props.user} /> <div className="UserInfo-name"> {props.user.name} </div> </div> }

这可以让我们Comment进一步简化:

function Comment(props) { return ( <div className="Comment"> <UserInfo user={props.author} /> <div className="Comment-text"> {props.text} </div> <div className="Comment-date"> {formatDate(props.date)} </div> </div> }

在CodePen上试用

首先提取组件可能看起来像是咕噜咕噜的工作,但在更大的应用程序中有可重用组件的调色板。一个好的经验法则是,如果你的用户界面的一部分被多次使用(ButtonPanelAvatar),或者是对自己足够复杂(AppFeedStoryComment),这是一个很好的候选人是一个可重用的组件。

道具是只读的

无论你是将一个组件声明为一个函数还是一个类,它都不能修改它自己的道具。考虑这个sum功能:

function sum(a, b) { return a + b; }

这些函数被称为“纯粹的”,因为它们不会尝试改变它们的输入,并且总是为相同的输入返回相同的结果。

相反,这个函数是不纯的,因为它改变了它自己的输入:

function withdraw(account, amount) { account.total -= amount; }

React非常灵活,但它有一个严格的规则:

所有的React组件都必须像纯粹的道具一样行事。

当然,应用程序用户界面是动态的,并随着时间而改变。在下一节中,我们将介绍一个新的“国家”概念。状态允许React组件在不违反此规则的情况下响应用户操作,网​​络响应和其他任何内容而随时间改变其输出。