学习 ES2015 | about ES2015
学习 ES2015
简介
ECMAScript 2015 是2015年6月被批准的 ECMAScript 标准。
ES2015 是语言的一次重大更新,也是自2009年ES5标准确定后的第一个重大更新,目前主流的JavaScript引擎中的实现进展在这里。
ECMAScript 2015 功能
箭头函数与this语法(Arrows and Lexical This)
箭头函数用 => 来代表一个函数,语法上类似于C#, Java8和CoffeeScript中的相关特性。他同时支持表达式(Expression bodies)和语句(Statement bodies)的写法。值得注意的是,与一般的函数不同,箭头函数与包裹它的代码共享相同的this对象,如果箭头函数在其他函数的内部,它也将共享该函数的arguments变量。
// 表达式写法 Expression bodies
var odds = evens.map(v => v + 1
var nums = evens.map((v, i) => v + i
// 语句写法 Statement bodies
nums.forEach(v => {
if (v % 5 === 0)
fives.push(v
}
// this 对象
var bob = {
_name: "Bob",
_friends: [],
printFriends() {
this._friends.forEach(f =>
console.log(this._name + " knows " + f)
}
};
// arguments 对象
function square() {
let example = () => {
let numbers = [];
for (let number of arguments) {
numbers.push(number * number
}
return numbers;
};
return example(
}
square(2, 4, 7.5, 8, 11.5, 21 // returns: [4, 16, 56.25, 64, 132.25, 441]
类(Classes)
ES2015的类只是一个语法糖,通过class关键字让语法更接近传统的面向对象模式,本质上还是基于原型的。使用单一便捷的声明格式,使得类使用起来更方便,也更具互操作性。类支持基于原型的继承,调用父类的构造函数,生成实例,静态方法和构造函数。
class SkinnedMesh extends THREE.Mesh {
constructor(geometry, materials) {
// 调用父类的构造函数 super是父类的实例
super(geometry, materials
this.idMatrix = SkinnedMesh.defaultMatrix(
this.bones = [];
this.boneMatrices = [];
//...
}
update(camera) {
//调用this.update()
super.update(
}
// 静态方法
static defaultMatrix() {
return new THREE.Matrix4(
}
}
增强的对象字面量(Enhanced Object Literals)
经扩展后的对象字面量,允许在结构中设置原型,简化了foo: foo
这样的赋值,定义方法和调用父级。这样使得对象字面量更接近类的声明,并且使得基于对象的设计更加方便。
var obj = {
// 设置 prototype
__proto__: theProtoObj,
// 计算属性不会重复设置__proto__,或者将直接触发错误。
['__proto__']: somethingElse,
// ‘handler: handler’ 简写
handler,
// 方法
toString() {
// 调用父级方法
return "d " + super.toString(
},
// 设置动态的属性名
[ "prop_" + (() => 42)() ]: 42
};
__proto__
需要原生支持, 并且在 之前的ECMAScript 版本中已被弃用。虽然现在大多数引擎支持, 但是 仍有些引擎是不支持的。另外,值得注意的是,如同附录 B所示,只有 web 浏览器 仍然需要支持该属性。在node中已经被支持。
模版字符串(Template Strings)
模版字符串提供了构建字符串的语法糖,类似于Perl,Python等语言中的字符串插值。可以构建一个自定义标签,避免注入攻击或者从字符串内容中构建更加高级的数据结构。
// 创建基本的模板字符串
`This is a pretty little template string.`
// 多行字符串
`In ES5 this is
not legal.`
// 插入变量
var name = "Bob", time = "today";
`Hello ${name}, how are you ${time}?`
// 不用转义
String.raw`In ES5 "\n" is a line-feed.`
// 创建一个HTTP请求头的模版字符串,通过替换内容来构建请求
GET`http://foo.org/bar?a=${a}&b=${b}
Content-Type: application/json
X-Credentials: ${credentials}
{ "foo": ${foo},
"bar": ${bar}}`(myOnReadyStateChangeHandler
解构(Destructuring)
解构允许使用模式匹配的方式进行绑定,并支持匹配 数组和对象。解构具有一定的容错机制,就像查找普通对象foo['foo']
这样,当没有找到时会返回undefined
(而不会直接报错)。
译者注:当上层结构都不存在时,解构是会报错的,如
const [{id: id}] = []
,解构数组为空,导致整个obj为undefined
,此时再去找obj.id
就会报错。
// 列表(数组)匹配
var [a, , b] = [1,2,3];
// 对象匹配
var { op: a, lhs: { op: b }, rhs: c }
= getASTNode()
// 对象匹配的简写
// 绑定当前作用域的 `op`, `lhs` 和 `rhs`
var {op, lhs, rhs} = getASTNode()
// 可以用在函数的参数中
function g{name: x}) {
console.log(x
}
g{name: 5})
// 解构容错机制
var [a] = [];
a === undefined;
// 带默认值的解构容错
var [a = 1] = [];
a === 1;
// 解构 + 默认参数
function r{x, y, w = 10, h = 10}) {
return x + y + w + h;
}
r{x:1, y:2}) === 23
默认参数(Default) + 不定参数(Rest) + 扩展运算符(Spread)
默认参数(default)的功能是在函数被调用时对参数做自动估值(若没被赋值,则自动赋值),扩展运算符(spread)则可以将数组转换为连续的函数参数,不定参数(rest)用在参数末尾,将最末尾的参数转换为数组。不定参数(rest)让我们不再需要arguments
,更直接地解决了一些常见的问题。
function f(x, y=12) {
// 如果没有传入y或传入了undefined,y的默认值为12
return x + y;
}
f(3) == 15
function f(x, ...y) {
// y是一个数组
return x * y.length;
}
f(3, "hello", true) == 6
function f(x, y, z) {
return x + y + z;
}
// 将数组中的每个元素展开为函数参数
f(...[1,2,3]) == 6
Let(定义变量) + Const(定义常量)
这两个关键字具有块级作用域。let
是var
的升级版。const
仅允许被赋值一次,通过静态限制(Static restrictions )的方式阻止变量在赋值前被使用。
function f() {
{
let x;
{
// 这是正确的,因为const具有块级作用域
const x = "sneaky";
// 错误,"x"已被定义为const常量,不允许再赋值
x = "foo";
}
// 这是正确的,因为这里的"x"是被let定义的
x = "bar";
// 错误,"x"已经被定义,不允许再重复定义
let x = "inner";
}
}
迭代器(Iterators) + For..Of循环
ES6中的迭代器对象允许像 CLR(Common Language Runtime)的IEnumerable 接口或者 Java 的 Iterable 一样创建自定义迭代器,可以将for..in
这种遍历模式更加一般化为for..of
的形式。它是支持惰性模式的,不需要真正实现一个数组(只需要实现Iterator接口),就像LINQ语言那样。
// 实现斐波那契数列的迭代器
let fibonacci = {
[Symbol.iterator]() {
let pre = 0, cur = 1;
return {
next() {
[pre, cur] = [cur, pre + cur];
return { done: false, value: cur }
}
}
}
}
for (var n of fibonacci) {
// 循环将在n > 1000 时结束
if (n > 1000)
break;
console.log(n
}
迭代器还可以基于"鸭子类型"来实现(使用TypeScript 这种基于类型的语法来说明):
interface IteratorResult {
done: boolean;
value: any;
}
interface Iterator {
next(): IteratorResult;
}
interface Iterable {
[Symbol.iterator](): Iterator
}
通过 polyfill 支持 为了使用迭代器你必须引入Babel的 polyfill.
Generators
Generator通过使用function*
和yield
关键字简化了迭代器的编写。通过function*
声明的函数会返回一个Generators实例。Generator可以看做是迭代器的子类,包含了额外的next
和throw
方法。这些特性可以让得到的结果值再传回Generator,因此yield
是一个具有返回值(或抛出一个值)的表达式。
注意:Generator也可以用于使用‘await
’这样的异步编程中,详见ES7 await
协议.
var fibonacci = {
[Symbol.iterator]: function*() {
var pre = 0, cur = 1;
for (;;) {
var temp = pre;
pre = cur;
cur += temp;
yield cur;
}
}
}
for (var n of fibonacci) {
// truncate the sequence at 1000
if (n > 1000)
break;
console.log(n
}
Generator 接口 (使用TypeScript 这种基于类型的语法来说明):
interface Generator extends Iterator {
next(value?: any): IteratorResult;
throw(exception: any
}
通过 polyfill 支持 要使用Generator,你需要在项目中包含Babel的 polyfill.
Comprehensions(Generator推导式)
Babel 6.0 移除了。
(译者注:Generator Comprehensions 在14年8月27号修订中被移除了,不属于标准语法。)
Unicode 编码
ES6 加强了对 Unicode 的支持,包括新的u
nicode表示法,正则表达式的u
模式来匹配码点(code points),也提供新的API去处理21位的码点(code points)。这些新特性允许我们使用JavaScript构建国际化的应用。
// 和ES5.1相同
"