学习 ES2015 | about ES2015

学习 ES2015

简介

ECMAScript 2015 是2015年6月被批准的 ECMAScript 标准。

ES2015 是语言的一次重大更新,也是自2009年ES5标准确定后的第一个重大更新,目前主流的JavaScript引擎中的实现进展在这里

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ECMAScript 2015 功能

箭头函数与this语法(Arrows and Lexical This)

箭头函数用 => 来代表一个函数,语法上类似于C#, Java8和CoffeeScript中的相关特性。他同时支持表达式(Expression bodies)和语句(Statement bodies)的写法。值得注意的是,与一般的函数不同,箭头函数与包裹它的代码共享相同的this对象,如果箭头函数在其他函数的内部,它也将共享该函数的arguments变量。

// 表达式写法 Expression bodies var odds = evens.map(v => v + 1 var nums = evens.map((v, i) => v + i // 语句写法 Statement bodies nums.forEach(v => { if (v % 5 === 0) fives.push(v } // this 对象 var bob = { _name: "Bob", _friends: [], printFriends() { this._friends.forEach(f => console.log(this._name + " knows " + f) } }; // arguments 对象 function square() { let example = () => { let numbers = []; for (let number of arguments) { numbers.push(number * number } return numbers; }; return example( } square(2, 4, 7.5, 8, 11.5, 21 // returns: [4, 16, 56.25, 64, 132.25, 441]

类(Classes)

ES2015的类只是一个语法糖,通过class关键字让语法更接近传统的面向对象模式,本质上还是基于原型的。使用单一便捷的声明格式,使得类使用起来更方便,也更具互操作性。类支持基于原型的继承,调用父类的构造函数,生成实例,静态方法和构造函数。

class SkinnedMesh extends THREE.Mesh { constructor(geometry, materials) { // 调用父类的构造函数 super是父类的实例 super(geometry, materials this.idMatrix = SkinnedMesh.defaultMatrix( this.bones = []; this.boneMatrices = []; //... } update(camera) { //调用this.update() super.update( } // 静态方法 static defaultMatrix() { return new THREE.Matrix4( } }

增强的对象字面量(Enhanced Object Literals)

经扩展后的对象字面量,允许在结构中设置原型,简化了foo: foo这样的赋值,定义方法和调用父级。这样使得对象字面量更接近类的声明,并且使得基于对象的设计更加方便。

var obj = { // 设置 prototype __proto__: theProtoObj, // 计算属性不会重复设置__proto__,或者将直接触发错误。 ['__proto__']: somethingElse, // ‘handler: handler’ 简写 handler, // 方法 toString() { // 调用父级方法 return "d " + super.toString( }, // 设置动态的属性名 [ "prop_" + (() => 42)() ]: 42 };

__proto__ 需要原生支持, 并且在 之前的ECMAScript 版本中已被弃用。虽然现在大多数引擎支持, 但是 仍有些引擎是不支持的。另外,值得注意的是,如同附录 B所示,只有 web 浏览器 仍然需要支持该属性。在node中已经被支持。

模版字符串(Template Strings)

模版字符串提供了构建字符串的语法糖,类似于Perl,Python等语言中的字符串插值。可以构建一个自定义标签,避免注入攻击或者从字符串内容中构建更加高级的数据结构。

// 创建基本的模板字符串 `This is a pretty little template string.` // 多行字符串 `In ES5 this is not legal.` // 插入变量 var name = "Bob", time = "today"; `Hello ${name}, how are you ${time}?` // 不用转义 String.raw`In ES5 "\n" is a line-feed.` // 创建一个HTTP请求头的模版字符串,通过替换内容来构建请求 GET`http://foo.org/bar?a=${a}&b=${b} Content-Type: application/json X-Credentials: ${credentials} { "foo": ${foo}, "bar": ${bar}}`(myOnReadyStateChangeHandler

解构(Destructuring)

解构允许使用模式匹配的方式进行绑定,并支持匹配 数组和对象。解构具有一定的容错机制,就像查找普通对象foo['foo']这样,当没有找到时会返回undefined(而不会直接报错)。

译者注:当上层结构都不存在时,解构是会报错的,如const [{id: id}] = [],解构数组为空,导致整个obj为undefined,此时再去找obj.id就会报错。

// 列表(数组)匹配 var [a, , b] = [1,2,3]; // 对象匹配 var { op: a, lhs: { op: b }, rhs: c } = getASTNode() // 对象匹配的简写 // 绑定当前作用域的 `op`, `lhs` 和 `rhs` var {op, lhs, rhs} = getASTNode() // 可以用在函数的参数中 function g{name: x}) { console.log(x } g{name: 5}) // 解构容错机制 var [a] = []; a === undefined; // 带默认值的解构容错 var [a = 1] = []; a === 1; // 解构 + 默认参数 function r{x, y, w = 10, h = 10}) { return x + y + w + h; } r{x:1, y:2}) === 23

默认参数(Default) + 不定参数(Rest) + 扩展运算符(Spread)

默认参数(default)的功能是在函数被调用时对参数做自动估值(若没被赋值,则自动赋值),扩展运算符(spread)则可以将数组转换为连续的函数参数,不定参数(rest)用在参数末尾,将最末尾的参数转换为数组。不定参数(rest)让我们不再需要arguments,更直接地解决了一些常见的问题。

function f(x, y=12) { // 如果没有传入y或传入了undefined,y的默认值为12 return x + y; } f(3) == 15

function f(x, ...y) { // y是一个数组 return x * y.length; } f(3, "hello", true) == 6

function f(x, y, z) { return x + y + z; } // 将数组中的每个元素展开为函数参数 f(...[1,2,3]) == 6

Let(定义变量) + Const(定义常量)

这两个关键字具有块级作用域。letvar的升级版。const仅允许被赋值一次,通过静态限制(Static restrictions )的方式阻止变量在赋值前被使用。

function f() { { let x; { // 这是正确的,因为const具有块级作用域 const x = "sneaky"; // 错误,"x"已被定义为const常量,不允许再赋值 x = "foo"; } // 这是正确的,因为这里的"x"是被let定义的 x = "bar"; // 错误,"x"已经被定义,不允许再重复定义 let x = "inner"; } }

迭代器(Iterators) + For..Of循环

ES6中的迭代器对象允许像 CLR(Common Language Runtime)的IEnumerable 接口或者 Java 的 Iterable 一样创建自定义迭代器,可以将for..in这种遍历模式更加一般化为for..of的形式。它是支持惰性模式的,不需要真正实现一个数组(只需要实现Iterator接口),就像LINQ语言那样。

// 实现斐波那契数列的迭代器 let fibonacci = { [Symbol.iterator]() { let pre = 0, cur = 1; return { next() { [pre, cur] = [cur, pre + cur]; return { done: false, value: cur } } } } } for (var n of fibonacci) { // 循环将在n > 1000 时结束 if (n > 1000) break; console.log(n }

迭代器还可以基于"鸭子类型"来实现(使用TypeScript 这种基于类型的语法来说明):

interface IteratorResult { done: boolean; value: any; } interface Iterator { next(): IteratorResult; } interface Iterable { [Symbol.iterator](): Iterator }

通过 polyfill 支持 为了使用迭代器你必须引入Babel的 polyfill.

Generators

Generator通过使用function*yield关键字简化了迭代器的编写。通过function*声明的函数会返回一个Generators实例。Generator可以看做是迭代器的子类,包含了额外的nextthrow方法。这些特性可以让得到的结果值再传回Generator,因此yield是一个具有返回值(或抛出一个值)的表达式。

注意:Generator也可以用于使用‘await’这样的异步编程中,详见ES7 await 协议.

var fibonacci = { [Symbol.iterator]: function*() { var pre = 0, cur = 1; for (;;) { var temp = pre; pre = cur; cur += temp; yield cur; } } } for (var n of fibonacci) { // truncate the sequence at 1000 if (n > 1000) break; console.log(n }

Generator 接口 (使用TypeScript 这种基于类型的语法来说明):

interface Generator extends Iterator { next(value?: any): IteratorResult; throw(exception: any }

通过 polyfill 支持 要使用Generator,你需要在项目中包含Babel的 polyfill.

Comprehensions(Generator推导式)

Babel 6.0 移除了。

(译者注:Generator Comprehensions 在14年8月27号修订中被移除了,不属于标准语法。)

Unicode 编码

ES6 加强了对 Unicode 的支持,包括新的unicode表示法,正则表达式的u模式来匹配码点(code points),也提供新的API去处理21位的码点(code points)。这些新特性允许我们使用JavaScript构建国际化的应用。

// 和ES5.1相同 "