屏幕外渲染 | Offscreen Rendering
Offscreen Rendering
离屏渲染使您可以在位图中获取浏览器窗口的内容,因此可以在任何位置渲染它,例如3D场景中的纹理。Electron中的离屏渲染使用与Chromium Embedded Framework项目相似的方法。
可以使用两种渲染模式,只有在'paint'
事件中传递脏区才能更有效。渲染可以停止,继续并可以设置帧速率。指定的帧速率是上限值,当网页上没有任何事情发生时,不会生成帧。最大帧率是60,因为上面没有任何好处,只是性能损失。
注意:
离屏窗口始终是作为无框窗口创建的。
两种渲染模式
GPU加速
GPU加速渲染意味着GPU被用于合成。由于该帧必须从需要更高性能的GPU复制,因此该模式比另一个慢得多。这种模式的好处是支持WebGL和3D CSS动画。
软件输出设备
该模式使用软件输出设备在CPU中进行渲染,因此帧生成速度更快,因此该模式优于GPU加速模式。
要启用此模式,必须通过调用app.disableHardwareAcceleration()
API 禁用GPU加速。
使用
const {app, BrowserWindow} = require('electron')
app.disableHardwareAcceleration()
let win
app.once('ready', () => {
win = new BrowserWindow{
webPreferences: {
offscreen: true
}
})
win.loadURL('http://github.com')
win.webContents.on('paint', (event, dirty, image) => {
// updateBitmap(dirty, image.getBitmap())
})
win.webContents.setFrameRate(30)
})