Electron

屏幕外渲染 | Offscreen Rendering

Offscreen Rendering

离屏渲染使您可以在位图中获取浏览器窗口的内容,因此可以在任何位置渲染它,例如3D场景中的纹理。Electron中的离屏渲染使用与Chromium Embedded Framework项目相似的方法。

可以使用两种渲染模式,只有在'paint'事件中传递脏区才能更有效。渲染可以停止,继续并可以设置帧速率。指定的帧速率是上限值,当网页上没有任何事情发生时,不会生成帧。最大帧率是60,因为上面没有任何好处,只是性能损失。

注意:离屏窗口始终是作为无框窗口创建的。

两种渲染模式

GPU加速

GPU加速渲染意味着GPU被用于合成。由于该帧必须从需要更高性能的GPU复制,因此该模式比另一个慢得多。这种模式的好处是支持WebGL和3D CSS动画。

软件输出设备

该模式使用软件输出设备在CPU中进行渲染,因此帧生成速度更快,因此该模式优于GPU加速模式。

要启用此模式,必须通过调用app.disableHardwareAcceleration()API 禁用GPU加速。

使用

const {app, BrowserWindow} = require('electron') app.disableHardwareAcceleration() let win app.once('ready', () => { win = new BrowserWindow{ webPreferences: { offscreen: true } }) win.loadURL('http://github.com') win.webContents.on('paint', (event, dirty, image) => { // updateBitmap(dirty, image.getBitmap()) }) win.webContents.setFrameRate(30) })